Política de privacidad
En vigor desde el 15 de octubre de 2026.
Esto cuenta qué guarda MacroReborn cuando usás el sitio, para qué, cuánto tiempo, quién lo ve y cómo borrarlo. Está sacado de lo que hace el sitio de verdad y escrito para que se entienda leyéndolo una vez.
En pocas palabras
- No te pedimos correo, teléfono, nombre real ni fecha de nacimiento: solo un nombre de usuario y una contraseña.
- Para tener una cuenta tenés que tener al menos 13 años.
- En el sitio no hay publicidad, no vendemos ni cedemos datos, y nuestras páginas no llevan analítica de otras empresas. Algunos juegos de terceros sí traen la suya: abajo te contamos cuáles.
- Lo que publicás (tu perfil, el chat, los comentarios, las reseñas) lo puede ver cualquiera. Lo privado de tu cuenta lo ves vos y, cuando hace falta, la moderación.
- Podés borrar tu cuenta cuando quieras, desde tu perfil.
1. Quién responde
MacroReborn es un proyecto de comunidad. Quien responde por tus datos es el mismo equipo que responde por el sitio en los términos de uso. Cómo escribirnos, al final.
2. La edad mínima
Para tener una cuenta tenés que tener al menos 13 años, y si tenés menos de 18, el permiso de quien te cuida. Sin cuenta se puede jugar y mirar el sitio: la cuenta hace falta para escribir, armar tu avatar, tener amigos y sumar progreso.
No te pedimos la fecha de nacimiento ni la guardamos: al crear la cuenta confirmás que cumplís esto. Si quien cuida a alguien de menos de 13 años nos avisa de que tiene una cuenta, o nos enteramos de otra forma, primero la cerramos para que nadie pueda entrar con ella, que se puede deshacer, y cuando lo comprobamos, la borramos con todo lo suyo.
3. Qué guardamos de tu cuenta
Todo esto vive en la base de datos del sitio. De cada cosa, para qué la usamos, quién la ve y cuánto tiempo la guardamos.
Tu cuenta
Tu nombre de usuario; tu contraseña, de la que solo guardamos un hash con bcrypt (una huella de la que no se puede sacar la contraseña: nadie del equipo la puede ver); cuándo creaste la cuenta, y la última vez que tuviste el sitio abierto con la sesión iniciada, que se apunta cada 2 minutos mientras lo tenés abierto.
- Para qué
- Para que puedas entrar, para que los demás te encuentren y para mostrar si estás en línea.
- Quién lo ve
- Tu nombre, cuándo te uniste y tu última conexión, cualquiera, también sin cuenta. La contraseña, nadie.
- Cuánto tiempo
- Mientras exista tu cuenta.
Tus códigos de recuperación
Los ocho códigos para poner una contraseña nueva sin correo. Como de la contraseña, de cada código guardamos solo su hash, y cuándo se creó y cuándo se usó.
- Para qué
- Para que puedas volver a entrar si olvidás la contraseña.
- Quién lo ve
- Nadie: los ves vos, una sola vez, cuando se crean.
- Cuánto tiempo
- Hasta que crees otros o borres la cuenta.
Tu perfil y tu avatar
Tu descripción, quién puede comentar en tu perfil, el avatar que llevás y los diseños que guardás en tu galería, con los votos que reciben. El avatar se arma con las prendas del sitio: no se sube ninguna foto (solo la administración puede usar una imagen propia). Con esas prendas, el servidor dibuja tu avatar y tus diseños, y guarda los dibujos en su disco.
- Para qué
- Para mostrar tu perfil.
- Quién lo ve
- Cualquiera, también sin cuenta. De los votos, el total; quién votó qué, solo quien votó.
- Cuánto tiempo
- Mientras exista tu cuenta: los dibujos se borran con ella (mirá qué queda al borrarla).
Tu progreso y tus partidas
Tu nivel y tu experiencia; tus monedas y lo que compraste en el Bazar; tus logros, tu racha y tus insignias, si sos del equipo; los minutos que jugás cada día, cada semana y en cada juego; los juegos que jugaste y cuándo; tus juegos favoritos, y tus mejores puntuaciones de Macro Snake.
- Para qué
- Para tu perfil, el ranking, la racha y las monedas que ganás jugando.
- Quién lo ve
- Tu nivel, tu experiencia, tus logros, tus insignias, tu puesto, tus minutos, tus favoritos y los juegos que jugaste, cualquiera. Mientras estás conectado, en las listas de amigos se ve a qué estás jugando. Tus monedas y tus compras, solo vos (las monedas, también la moderación).
- Cuánto tiempo
- Mientras exista tu cuenta. De Macro Snake, solo tus 20 mejores puntuaciones: las demás se borran.
Lo que escribís
Tus mensajes del chat, los comentarios que dejás en los perfiles y los que te dejan en el tuyo, tus reseñas de juegos y tu descripción.
- Para qué
- Para que los demás lo lean.
- Quién lo ve
- Cualquiera, también sin cuenta, salvo las cuentas entre las que hay un bloqueo, que no se ven lo que escriben.
- Cuánto tiempo
- Hasta que lo borres vos, o la moderación si no cumple los términos; si no, mientras exista tu cuenta. Los comentarios de tu perfil los podés borrar vos.
Lo que marcás
Tus «me gusta», las estrellas y los votos que les das a los juegos, y los votos a los diseños de avatar de otros.
- Para qué
- Para los totales de cada juego, diseño, comentario o mensaje.
- Quién lo ve
- Los totales, cualquiera. Qué marcaste vos, solo vos.
- Cuánto tiempo
- Hasta que lo quites o borres la cuenta.
Tus amigos y tus bloqueos
Tus amigos y los que marcás como favoritos, las solicitudes de amistad que mandás y recibís, y a quién bloqueaste.
- Para qué
- Para tus listas de amigos y para que un bloqueo valga en todo el sitio.
- Quién lo ve
- Tus amigos y tus favoritos, cualquiera. Tus solicitudes pendientes y a quién bloqueaste, solo vos.
- Cuánto tiempo
- Hasta que lo cambies o borres la cuenta. Las solicitudes quedan apuntadas también después de aceptarlas o rechazarlas.
Tus notificaciones y tu actividad
Los avisos de la campanita (menciones, solicitudes, logros, avisos de la moderación) y tu actividad: lo que hacés y se muestra en tu perfil y en la actividad de la comunidad, como los juegos que abrís, los logros, los niveles, los comentarios y los amigos nuevos.
- Para qué
- Para avisarte de lo tuyo y mostrar qué pasa en la comunidad.
- Quién lo ve
- Las notificaciones, solo vos. La actividad, cualquiera, salvo las cuentas entre las que hay un bloqueo.
- Cuánto tiempo
- Las notificaciones, hasta que las borres; la actividad, mientras exista tu cuenta.
Tus sesiones
Cuando entrás, tu navegador recibe un pase firmado que el servidor no guarda. Cuando cerrás una sesión, cerrás las demás o cambiás la contraseña, el servidor apunta de qué cuenta es y desde cuándo, para no aceptarla más: sin IP ni navegador.
- Para qué
- Para que una sesión cerrada no se pueda volver a usar.
- Quién lo ve
- Nadie: lo usa el servidor.
- Cuánto tiempo
- 30 días, cuando ya no puede valer ningún pase de esa sesión.
La moderación
Si reportás algo, o alguien reporta algo tuyo: quién lo reportó, quién lo escribió, una copia del texto y el motivo. Si la moderación te advierte, te suspende o te banea: la sanción, su motivo, hasta cuándo y quién la puso. Y el registro de la moderación: qué hizo cada moderador, sobre qué cuenta y por qué.
- Para qué
- Para cuidar la convivencia y que cada decisión quede explicada.
- Quién lo ve
- La moderación (administradores y moderadores). Si estás suspendido, el motivo también lo ves vos; los demás, solo que lo estás.
- Cuánto tiempo
- Las sanciones, mientras exista tu cuenta. Los reportes y el registro de la moderación no se borran, tampoco al borrar la cuenta.
Los errores del sitio
Cuando algo falla en el servidor, apunta qué dirección del sitio falló, cuándo y el mensaje del error: sin tu IP, sin tu cuenta y sin lo que mandaste.
- Para qué
- Para arreglarlo.
- Quién lo ve
- Los administradores.
- Cuánto tiempo
- 30 días, y como mucho las últimas 10.000 filas.
4. Lo que guarda tu navegador
El sitio no usa cookies. En el almacenamiento de tu navegador guarda tu sesión (el pase y una copia de los datos de tu cuenta que usa la página, como tu nombre, tu nivel y tu avatar), el tema y la paleta que elegiste, los anuncios que ya cerraste, si dijiste «Ahora no» a crear tus códigos de recuperación (30 días) y lo que necesita para funcionar en ese navegador, como las recomendaciones y el freno contra el spam del chat. Los juegos guardan sus partidas en tu navegador, en la dirección de los juegos.
Todo eso se queda en tu navegador: la sesión se va al cerrarla, y lo demás, al borrar los datos del sitio en tu navegador.
5. Tu IP y los registros del servidor
Como cualquier sitio, el servidor ve la dirección IP desde la que te conectás. La usa nginx, el programa que recibe las visitas:
- para frenar a quien manda demasiadas peticiones seguidas, en su memoria y por unos minutos;
- y en sus registros, donde apunta cada página y cada pedido al servidor (no las imágenes, los estilos ni los scripts): la IP, la hora, la dirección pedida, que puede llevar un nombre de usuario (por ejemplo, al abrir un perfil), el resultado, el navegador y la página de la que venías. Se guardan unos 15 días y se borran solos.
La base de datos no guarda IPs. El registro del propio sitio, con lo que hace y lo que falla, tampoco; puede llevar el nombre de una cuenta dentro de un error, y se guarda 30 días.
6. Dónde vive todo y quién lo ve
Todo vive en un solo servidor: una máquina virtual alquilada a Microsoft, en su nube Azure, en Estados Unidos (en su región del oeste). Ahí corren el sitio y la base de datos, que solo se puede usar desde dentro de esa máquina, y lo que viaja entre tu navegador y el sitio va cifrado (HTTPS).
- Quienes administran el servidor pueden ver todo lo de esta página.
- La moderación ve en su panel lo de la moderación, las cuentas y sus monedas; los administradores, también los errores del sitio.
- Microsoft tiene la máquina en sus centros de datos; no le mandamos ningún dato aparte.
- Para probar arreglos con datos de verdad, quien desarrolla el sitio puede bajar una copia de la base a su computadora. Esa copia no se sube a ningún lado, y de entrada va con todas las contraseñas cambiadas por una de prueba.
7. Las copias de seguridad
Cada noche se hace una copia completa de la base, en el mismo servidor, y se guardan las de los últimos 14 días: las más viejas se borran solas. Además, antes de una operación delicada (por ejemplo, cambiar muchos datos de golpe) se guarda una copia aparte, que se borra sola a los 60 días. Las copias sirven para recuperar el sitio si algo sale mal, y para la copia de pruebas de arriba.
8. Lo que no hacemos
- No hay publicidad en el sitio.
- No vendemos, alquilamos ni cedemos tus datos.
- Nuestras páginas no llevan analítica ni rastreadores de otras empresas: solo cargan archivos del propio sitio, hasta las letras, y su política de seguridad no deja cargar nada de afuera.
- No te pedimos correo, teléfono, nombre real, dirección ni fecha de nacimiento.
- No guardamos tu IP en la base de datos.
9. Los juegos y otros sitios
Casi todos los juegos del catálogo son de otros. Se abren dentro de la página de jugar, desde su propia dirección (juegos.macroreborn.com), y no pueden ver tu sesión. Pero:
- Casi todos bajan su código y sus archivos de otros sitios, sobre todo de jsDelivr (cdn.jsdelivr.net), que los toma de GitHub; otros, del sitio del emulador (cdn.emulatorjs.org), de cdnjs o de unpkg, o de la web del propio juego. Esos sitios ven tu IP y qué archivo pide el juego, como cualquier sitio al que tu navegador le pide algo.
- Algunos traen la analítica, los anuncios o los botones de otras empresas, que pueden apuntar tu visita y guardar sus propias cookies: Fireboy and Watergirl 2, la analítica de Google y la de GameAnalytics, y Raygun, que vigila sus errores; I Am Hall Security, el sistema de Poki, con sus anuncios, y la analítica de GameAnalytics y la de Cloudflare; Counter-Strike, la de GameAnalytics, y UNO, la de Unity. Infinite Craft, además, le pide su letra a Google. Los vamos a quitar, como ya quitamos los anuncios de Paper.io, el botón de X de Jelly Mario y la analítica de otros cuatro juegos.
- Tres se juegan directamente desde la web de otro: Crazy Zombie 8 y 9, desde gameslol.net, y Pokémon Tower Defense, desde pokepath-game.pages.dev. Ahí vale lo que haga esa web: la de Pokémon Tower Defense carga la analítica de Cloudflare, que cuenta las visitas sin guardar cookies.
- Los juegos guardan sus partidas en tu navegador, en la dirección de los juegos.
Fuera del sitio, la comunidad también está en Discord, que es otro servicio, con sus propias reglas y su propia política de privacidad, y que pide tener al menos 13 años.
10. Borrar tu cuenta, y lo que queda
Desde tu perfil, en Configuración, «Zona peligrosa», con tu contraseña. Se borra en el momento y no se puede deshacer: tu cuenta y tu perfil, tus códigos y tus sesiones, tus mensajes del chat, los comentarios que escribiste y los de tu perfil, tus reseñas, lo que marcaste, tus amigos, solicitudes y bloqueos, tus notificaciones y tu actividad, tu progreso, tus monedas, tus compras, tus partidas y tus sanciones, y los dibujos de tu avatar y de tus diseños. Tu nombre de usuario queda libre, y otra persona lo puede registrar.
Lo que queda:
- los reportes y el registro de la moderación, con tu nombre y, en un reporte, la copia del texto reportado: son la memoria de la moderación y no se borran;
- tu nombre en lo que escribieron o recibieron otros: una mención en un comentario, sus notificaciones, su actividad (como «agregó a ... como amigo»);
- los dibujos de tu avatar, sin tu nombre, en la memoria del servidor, como mucho una semana, para quien ya tuviera su dirección exacta;
- las copias de seguridad, hasta que caduquen: las de cada noche, como mucho 15 días; las de antes de una operación delicada, 60 días;
- los registros de nginx, unos 15 días.
Si ves algo tuyo que siga ahí y no lo podés borrar vos, escribinos.
11. Lo que podés hacer
- Ver lo tuyo en tu perfil, y cambiar tu descripción y tu avatar.
- Borrar tus mensajes, tus comentarios y los de tu perfil, tus reseñas y tus notificaciones.
- Elegir quién comenta en tu perfil, y bloquear a quien quieras.
- Cerrar tus sesiones abiertas en otros dispositivos, en Configuración, «Seguridad».
- Borrar tu cuenta.
- Pedirnos que te digamos qué hay de tu cuenta además de lo que ves, o que borremos algo que no podés borrar vos: escribinos.
12. Cómo escribirnos
- En Discord, en el servidor de la comunidad: discord.gg/tKjfsQ7GdG.
- Si no tenés Discord, que pide una cuenta y 13 años (por ejemplo, si cuidás a alguien menor de 13), al correo de contacto de los términos de uso.
13. Si esto cambia
Si esta política cambia, se actualiza la fecha de arriba, y los cambios importantes se avisan dentro del sitio.